Mejorando la comprensión de la cinemática a través de un videojuego basado en gráficos de movimiento en tiempo real

Dutra, Mateo - Abreu, Marcos - Monteiro, Martín - Sguilla, Silvia - Stari, Cecilia - Suárez, Álvaro - Martí, Arturo C.

Resumen:

La interpretación de gráficas en cinemática constituye un desafío persistente en la enseñanza de la física. El Proyecto MissionMotion aborda esta dificultad mediante un entorno físico-computacional gamificado que combina sensores de bajo costo, actividad corporal, pensamiento computacional y visualización en tiempo real de gráficos de movimiento. Presentamos el diseño, desarrollo e implementación de la propuesta, con especial énfasis en la fase piloto realizada con estudiantes de educación media en Uruguay. En esta etapa, utilizamos el cuestionario MEEGA+ como instrumento principal para evaluar la experiencia de juego, la usabilidad y la motivación de los participantes. El análisis de los resultados muestra altos niveles de satisfacción, percepción de aprendizaje y compromiso, lo que respalda la viabilidad de la propuesta. Finalmente, proyectamos una evaluación conceptual a gran escala destinada a analizar cómo la propuesta impacta en la comprensión de gráficas cinemáticas, utilizando herramientas de evaluación estandarizadas.

Detalles Bibliográficos
2026
Agencia Nacional de Investigación e Innovación
Fundación Ceibal
Enseñanza de la cinemática
Gamificación
Pensamiento computacional
Sensores
Ciencias Naturales y Exactas
Ciencias Físicas
Ciencias Sociales
Ciencias de la Educación
Español
Agencia Nacional de Investigación e Innovación
REDI
https://hdl.handle.net/20.500.12381/5552
https://doi.org/10.55767/2451.6007.v38.n1.52363
Acceso abierto
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional. (CC BY-NC-ND)