Not an oasis
Videojuego de extracción acción y aventura
Supervisor(es): Garbarino Alberti, Helena
Resumen:
El siguiente proyecto presenta el desarrollo de un videojuego de extracción, acción y aventura ambientado en un desierto postapocalíptico. Se trabajó en un equipo multidisciplinario, con integrantes pertenecientes a las carreras de Ingeniería en Sistemas, Licenciatura en Sistemas y Licenciatura en Animación y Videojuegos. Se buscó crear una experiencia inmersiva basada en la exploración de un mundo hostil, donde el jugador debe recolectar recursos y mejorar sus capacidades junto a su compañero, un robot autónomo equipado con habilidades especiales como disparar, excavar, hackear e interactuar con el entorno. Estas habilidades pueden personalizarse mediante la instalación de distintos módulos (mods), incorporando así un componente estratégico y de personalización en la jugabilidad. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity y metodologías ágiles adaptadas a un equipo pequeño. Se documentaron todas las etapas del proceso, incluyendo diseño, implementación, aseguramiento de la calidad del software (SQA) y gestión de riesgos. A lo largo del proyecto se priorizó la iteración y el testeo continuo, lo que permitió mantener un avance controlado y evaluar el impacto de cada cambio. Como resultado se obtuvo un prototipo funcional que combina exploración, combate y toma de decisiones tácticas, con una narrativa centrada en la supervivencia y la búsqueda del oasis oculto. El trabajo refleja la aplicación práctica de conocimientos técnicos y de gestión, así como la integración efectiva entre arte, programación y diseño en un entorno académico.
| 2025 | |
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PROYECTOS-ID DESIGN THINKING SISTEMA DE GESTIÓN |
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| Español | |
| Universidad ORT Uruguay | |
| RAD | |
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https://hdl.handle.net/20.500.11968/7797
http://hdl.handle.net/20.500.11968/7797 |
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| Acceso abierto | |
| Acceso abierto |