Plataforma de emulación multiconsola con soporte para juego online basado en Rollback Netcode.

Acuña Di Giorno, Carlos Daniel

Supervisor(es): Cancela, Héctor

Resumen:

Este proyecto consiste en la implementación de una plataforma de emulación desarrollada en el lenguaje C++ para el sistema operativo Windows, diseñada con una arquitectura x64, un diseño modular y una interfaz gráfica de usuario de uso intuitivo. La plataforma esta diseñada para la integración sencilla de emuladores de sistemas de los años 80 y 90, como Sega Genesis y Super Nintendo, facilitando su extensión a otros sistemas o dispositivos sin requerir modificaciones complejas al código base. Como parte de la plataforma, se desarrolló un emulador del sistema Nintendo Entertainment System (NES), conocido como Family Game en Uruguay. Este emulador fue creado desde cero e integrado exitosamente en la plataforma. El proyecto también implementó una funcionalidad de juego online P2P basada en técnicas predictivas, utilizando el Rollback Netcode para reducir la latencia percibida entre dos jugadores. Esto requirió un diseño optimizado tanto del emulador como de la plataforma para garantizar un desempeño adecuado en este contexto. Adicionalmente, se desarrolló una funcionalidad de entrada/salida que permite la interacción programática con la plataforma, habilitando proyectos futuros que experimenten con inteligencia artificial aplicada a videojuegos clásicos. El desarrollo incluye una introducción a los fundamentos de la emulación, un repaso de la arquitectura del NES y una revisión del estado del arte en Gaming Networking. Esto permitió identificar y adoptar soluciones como el Rollback Netcode en el diseño de la plataforma y del emulador, asegurando un enfoque moderno y funcional.

Detalles Bibliográficos
2025
Emulación
Gaming networking
Rollback
Arquitectura de computadoras
Redes de computadoras
Español
Universidad de la República
COLIBRI
https://hdl.handle.net/20.500.12008/48743
Acceso abierto
Licencia Creative Commons Atribución (CC - By 4.0)