ReFit
Transformando actividad física en recompensas reales
Supervisor(es): Barragué Martínez, Luis Ignacio
Resumen:
ReFit es una empresa emergente uruguaya que busca incentivar la actividad física mediante una aplicación móvil que transforma el ejercicio en recompensas reales. Su propuesta surge para abordar uno de los principales desafíos relacionados con el bienestar personal: la falta de motivación y constancia en la adopción de hábitos saludables. En este contexto, el proyecto se centra en la evolución del Producto Mínimo Viable (MVP) existente, con el objetivo de mejorar tanto la infraestructura tecnológica como la experiencia de los usuarios. El trabajo comenzó con la reducción de la deuda técnica acumulada en el código base, permitiendo establecer una arquitectura más sólida, escalable y fácil de mantener. A partir de esta mejora, se incorporaron nuevas funcionalidades orientadas a fortalecer los aspectos sociales y de gamificación de la plataforma. Entre ellas se destacan la implementación de un sistema de amistades, un ranking entre amigos (leaderboard), un sistema de logros, perfiles de usuario personalizados y un centro de notificaciones con soporte para notificaciones “push”. Desde el punto de vista tecnológico, la solución se desarrolló utilizando herramientas modernas y ampliamente adoptadas en la industria. El backend se construyó con Python y Django, la aplicación móvil con Flutter, la base de datos con PostgreSQL y la infraestructura se desplegó en Amazon Web Services (AWS). Además, se integraron procesos de integración y despliegue continuo para optimizar el desarrollo y mantenimiento del sistema. El proyecto se ejecutó mediante iteraciones frecuentes junto al cliente, permitiendo validar continuamente las funcionalidades desarrolladas y asegurar su alineación con las necesidades del producto. Como resultado, se obtuvo una plataforma que combina tecnología, comunidad y gamificación para promover estilos de vida más saludables.
| 2026 | |
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PROYECTOS-ID ACTIVIDAD FISICA DESARROLLO DE SOFTWARE APLICACIONES MÓVILES-DESARROLLO GAMIFICACIÓN METODOLOGÍAS ÁGILES |
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| Español | |
| Universidad ORT Uruguay | |
| RAD | |
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https://hdl.handle.net/20.500.11968/7887
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| Acceso abierto | |
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