FingER : diseño e implementación de un motor gráfico 3D en tiempo real

Filippini, Javier - Acosta, Gabriel - Filippini, Aldo

Supervisor(es): Fernández Albano, Eduardo - Laurenzo, Tomás

Resumen:

Este trabajo de proyecto de grado presenta el diseño e implementación de un motor 3d en tiempo real del que se ha implementado un sistema de división espacial, un sistema visualización y un sistema de colisiones y respuesta física. En el diseño de cada uno de estos módulos se persiguió el objetivo de maximizar su rendimiento para lo cual se implementaron distintas técnicas de optimización: un grafo celda-portal, un sistema de optimización de cambios de estados del renderer y un sistema de reducción de verificaciones de situaciones de contacto entre objetos. El diseño del sistema de visualización tuvo en cuenta las características del hardware gráfico que generalmente se utiliza en este tipo de aplicaciones.


Detalles Bibliográficos
2007
Motor 3D
Tiempo Real
División Espacial
Visualización
Colisiones
Respuesta Física
Renderer
Hardware Gráfico
Español
Universidad de la República
COLIBRI
http://hdl.handle.net/20.500.12008/3103
Acceso abierto
Licencia Creative Commons Atribución – No Comercial – Sin Derivadas (CC BY-NC-ND 4.0)
Resumen:
Sumario:Este trabajo de proyecto de grado presenta el diseño e implementación de un motor 3d en tiempo real del que se ha implementado un sistema de división espacial, un sistema visualización y un sistema de colisiones y respuesta física. En el diseño de cada uno de estos módulos se persiguió el objetivo de maximizar su rendimiento para lo cual se implementaron distintas técnicas de optimización: un grafo celda-portal, un sistema de optimización de cambios de estados del renderer y un sistema de reducción de verificaciones de situaciones de contacto entre objetos. El diseño del sistema de visualización tuvo en cuenta las características del hardware gráfico que generalmente se utiliza en este tipo de aplicaciones.