El codiseño curricular: su vínculo con la capacidad de agencia de los estudiantes
Supervisor(es): Romiti, Laura
Resumen:
Históricamente, el currículo ha sido y es tema de debate en cuanto a su diseño, estructuración e implementación. Con currículos extensos y diversos los docentes buscan estrategias, como la priorización de contenidos, que les permitan desarrollar un plan estratégico. Desde esta perspectiva, es el docente quien despliega sus habilidades profesionales para delimitar y reconfigurar el currículo. La coyuntura vigente de cambios epistémicos y prácticos deja de manifiesto el lugar de la teoría de aprendizaje conectivista, que reconoce la construcción del aprendizaje en un entorno dinámico e interactivo en el cual los estudiantes son protagonistas. En este sentido, es necesario repensar la tríada educativa —rol estudiantil, rol docente y currículo— en un contexto de oportunidades que potencien la singularidad del sujeto que aprende, desde las trayectorias individuales y grupales. En un escenario inmerso en tecnologías que demandan al docente un rol activo como facilitador y que ofrecen al estudiante herramientas innovadoras para la personalización del aprendizaje, la colaboración y el desarrollo de habilidades del siglo XXI . El presente proyecto de tesis busca contribuir a la comprensión de la capacidad de agencia en los estudiantes cuando se implementan prácticas de codiseño curricular. La investigación tiene como población objetivo estudiantes de tercer año de formación de profesor de Educación Media que cursan la asignatura Informática. Centra su análisis en cómo el involucramiento activo de los estudiantes en el diseño de la currícula del curso influye en su capacidad para desarrollar competencias y habilidades de toma de decisiones, empoderamiento, autonomía y participación. Los principales hallazgos implican que la participación activa, el empoderamiento y la colaboración son manifestaciones de capacidad de agencia estudiantil en el contexto de las prácticas de codiseño curricular.
| 2024 | |
|
currículo Codiseño liderazgo transformacional agencia |
|
| Español | |
| ANEP. Consejo de Formación en Educación | |
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| dc.description.tableofcontents.ES.fl_txt_mv | Dedicatoria ................................................................................................................... 3 Agradecimientos ........................................................................................................... 4 Resumen .................................................................................................................... 10 Aclaración sobre usos del lenguaje y algunos términos .............................................. 11 1. Introducción ............................................................................................................ 12 1.1 Tema: área de interés ...................................................................................... 12 1.2 Antecedentes ................................................................................................... 14 1.3 Situación problema en el curso de Informática ................................................. 16 1.4 Justificación: el codiseño en práctica ................................................................ 18 1.5 Factibilidad ....................................................................................................... 20 1.6 Pregunta de investigación ................................................................................ 21 1.7 Objetivo general ............................................................................................... 22 1.8 Objetivos específicos ........................................................................................ 22 2. Marco teórico .......................................................................................................... 23 2.1 Teorías curriculares y currículo ......................................................................... 23 2.1.1 El currículo ................................................................................................ 24 2.1.1.1 El currículo como norma ................................................................... 26 2.1.1.2 El currículo como contenidos ............................................................ 27 2.1.1.3 El currículo real ................................................................................ 28 2.1.1.4 El currículum emergente .................................................................. 29 2.2 Teorías de aprendizaje vinculadas a la investigación ....................................... 30 2.2.1 El conectivismo ......................................................................................... 30 2.3 El codiseño como metodología participativa ..................................................... 32 2.4 Agencia: aproximación conceptual ................................................................... 34 3. Metodología ............................................................................................................ 40 3.1 Descripción de la propuesta de diseño ............................................................. 40 3.1.1 Expectativa vs. realidad ............................................................................ 41 3.1.2 Descomponer para componer ................................................................... 42 3.1.3 Se hace camino al andar .......................................................................... 43 3.2 Enfoque metodológico: investigación basada en diseño ................................... 44 3.3 Método mixto aplicado en la investigación ........................................................ 45 3.4 Alcance ............................................................................................................ 46 3.5 Unidad de análisis y muestra ............................................................................ 47 3.6 Técnicas de recolección de datos ..................................................................... 47 3.6.1 La encuesta mediante escala de Likert ..................................................... 49 3.6.1.1 Diseño del instrumento y aplicación ................................................. 50 3.6.1.2 Análisis de fiabilidad ......................................................................... 52 3.6.2 La entrevista ............................................................................................. 52 3.6.2.1 Diseño del instrumento ..................................................................... 53 3.6.2.2 Criterios de selección para las entrevistas y su implementación ...... 54 3.6.3 La recopilación documental ...................................................................... 56 3.7 Análisis de datos .............................................................................................. 57 3.8 Consideraciones éticas y posicionalidad .......................................................... 59 4. Resultados .............................................................................................................. 63 4.1 Dimensión experiencia como estudiante de Formación Docente ...................... 64 4.1.1 Subdimensión Proceso de codiseño curricular.......................................... 65 4.1.2 Subdimensión Impacto en tu proceso formativo........................................ 67 4.2 Dimensión propuestas de actividad o contenido para el curso de Informática .. 68 4.2.1 Subdimensión Motivaciones para hacer propuestas ................................. 68 4.2.2 Subdimensión Respuesta obtenida tras la propuesta ............................... 70 4.2.3 Subdimensión Actividades o contenidos propuestos ................................ 73 4.3 Dimensión construcción de consignas y metodologías de evaluación semestral ......................................................................................................... 75 4.3.1 Subdimensión Metodologías de evaluación semestral .............................. 75 4.3.2 Subdimensión Causas para involucrarse .................................................. 76 4.3.3 Subdimensión Dominio sobre tu aprendizaje ............................................ 77 4.3.4 Subdimensión Dominio del proceso de codiseño ...................................... 78 4.4 Dimensión Colaboración activa con compañeros ............................................. 80 4.4.1 Subdimensión Acciones ............................................................................ 81 4.4.2 Subdimensión Beneficios .......................................................................... 82 4.4.3 Subdimensión Beneficiarios ...................................................................... 83 4.5 Dimensión Dificultades en tareas o actividades del curso ................................. 84 4.5.1 Subdimensión Factores que inciden para realizar propuestas .................. 84 4.5.2 Subdimensión Respuesta obtenida tras la propuesta ............................... 85 4.5.3 Subdimensión Gestión del curso .............................................................. 86 5. Discusión ................................................................................................................ 88 5.1 La agencia: prácticas de codiseño desde la perspectiva docente ..................... 88 5.2 La agencia: metodología participativa ............................................................... 89 5.3 La agencia: en el curso de Informática ............................................................. 94 5.4 La agencia: en la voz del estudiante ................................................................. 97 5.5 La agencia: en el codiseño de la evaluación ..................................................... 98 5.6 La agencia: el trabajo colaborativo ................................................................. 100 5.7 La agencia: el codiseño .................................................................................. 100 6. Conclusiones ........................................................................................................ 106 7. Futuras direcciones del proyecto .......................................................................... 109 Referencias bibliográficas ......................................................................................... 110 Anexos ..................................................................................................................... 115 |
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En este sentido, es necesario repensar la tríada educativa —rol estudiantil, rol docente y currículo— en un contexto de oportunidades que potencien la singularidad del sujeto que aprende, desde las trayectorias individuales y grupales. En un escenario inmerso en tecnologías que demandan al docente un rol activo como facilitador y que ofrecen al estudiante herramientas innovadoras para la personalización del aprendizaje, la colaboración y el desarrollo de habilidades del siglo XXI . El presente proyecto de tesis busca contribuir a la comprensión de la capacidad de agencia en los estudiantes cuando se implementan prácticas de codiseño curricular. La investigación tiene como población objetivo estudiantes de tercer año de formación de profesor de Educación Media que cursan la asignatura Informática. Centra su análisis en cómo el involucramiento activo de los estudiantes en el diseño de la currícula del curso influye en su capacidad para desarrollar competencias y habilidades de toma de decisiones, empoderamiento, autonomía y participación. Los principales hallazgos implican que la participación activa, el empoderamiento y la colaboración son manifestaciones de capacidad de agencia estudiantil en el contexto de las prácticas de codiseño curricular.Dedicatoria ................................................................................................................... 3 Agradecimientos ........................................................................................................... 4 Resumen .................................................................................................................... 10 Aclaración sobre usos del lenguaje y algunos términos .............................................. 11 1. Introducción ............................................................................................................ 12 1.1 Tema: área de interés ...................................................................................... 12 1.2 Antecedentes ................................................................................................... 14 1.3 Situación problema en el curso de Informática ................................................. 16 1.4 Justificación: el codiseño en práctica ................................................................ 18 1.5 Factibilidad ....................................................................................................... 20 1.6 Pregunta de investigación ................................................................................ 21 1.7 Objetivo general ............................................................................................... 22 1.8 Objetivos específicos ........................................................................................ 22 2. Marco teórico .......................................................................................................... 23 2.1 Teorías curriculares y currículo ......................................................................... 23 2.1.1 El currículo ................................................................................................ 24 2.1.1.1 El currículo como norma ................................................................... 26 2.1.1.2 El currículo como contenidos ............................................................ 27 2.1.1.3 El currículo real ................................................................................ 28 2.1.1.4 El currículum emergente .................................................................. 29 2.2 Teorías de aprendizaje vinculadas a la investigación ....................................... 30 2.2.1 El conectivismo ......................................................................................... 30 2.3 El codiseño como metodología participativa ..................................................... 32 2.4 Agencia: aproximación conceptual ................................................................... 34 3. Metodología ............................................................................................................ 40 3.1 Descripción de la propuesta de diseño ............................................................. 40 3.1.1 Expectativa vs. realidad ............................................................................ 41 3.1.2 Descomponer para componer ................................................................... 42 3.1.3 Se hace camino al andar .......................................................................... 43 3.2 Enfoque metodológico: investigación basada en diseño ................................... 44 3.3 Método mixto aplicado en la investigación ........................................................ 45 3.4 Alcance ............................................................................................................ 46 3.5 Unidad de análisis y muestra ............................................................................ 47 3.6 Técnicas de recolección de datos ..................................................................... 47 3.6.1 La encuesta mediante escala de Likert ..................................................... 49 3.6.1.1 Diseño del instrumento y aplicación ................................................. 50 3.6.1.2 Análisis de fiabilidad ......................................................................... 52 3.6.2 La entrevista ............................................................................................. 52 3.6.2.1 Diseño del instrumento ..................................................................... 53 3.6.2.2 Criterios de selección para las entrevistas y su implementación ...... 54 3.6.3 La recopilación documental ...................................................................... 56 3.7 Análisis de datos .............................................................................................. 57 3.8 Consideraciones éticas y posicionalidad .......................................................... 59 4. Resultados .............................................................................................................. 63 4.1 Dimensión experiencia como estudiante de Formación Docente ...................... 64 4.1.1 Subdimensión Proceso de codiseño curricular.......................................... 65 4.1.2 Subdimensión Impacto en tu proceso formativo........................................ 67 4.2 Dimensión propuestas de actividad o contenido para el curso de Informática .. 68 4.2.1 Subdimensión Motivaciones para hacer propuestas ................................. 68 4.2.2 Subdimensión Respuesta obtenida tras la propuesta ............................... 70 4.2.3 Subdimensión Actividades o contenidos propuestos ................................ 73 4.3 Dimensión construcción de consignas y metodologías de evaluación semestral ......................................................................................................... 75 4.3.1 Subdimensión Metodologías de evaluación semestral .............................. 75 4.3.2 Subdimensión Causas para involucrarse .................................................. 76 4.3.3 Subdimensión Dominio sobre tu aprendizaje ............................................ 77 4.3.4 Subdimensión Dominio del proceso de codiseño ...................................... 78 4.4 Dimensión Colaboración activa con compañeros ............................................. 80 4.4.1 Subdimensión Acciones ............................................................................ 81 4.4.2 Subdimensión Beneficios .......................................................................... 82 4.4.3 Subdimensión Beneficiarios ...................................................................... 83 4.5 Dimensión Dificultades en tareas o actividades del curso ................................. 84 4.5.1 Subdimensión Factores que inciden para realizar propuestas .................. 84 4.5.2 Subdimensión Respuesta obtenida tras la propuesta ............................... 85 4.5.3 Subdimensión Gestión del curso .............................................................. 86 5. Discusión ................................................................................................................ 88 5.1 La agencia: prácticas de codiseño desde la perspectiva docente ..................... 88 5.2 La agencia: metodología participativa ............................................................... 89 5.3 La agencia: en el curso de Informática ............................................................. 94 5.4 La agencia: en la voz del estudiante ................................................................. 97 5.5 La agencia: en el codiseño de la evaluación ..................................................... 98 5.6 La agencia: el trabajo colaborativo ................................................................. 100 5.7 La agencia: el codiseño .................................................................................. 100 6. 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