Revisión sistemática de estrategias de gamificación como método de evaluación formativa

Larrosa, Manuel - Wives, Leandro - Rodés, Virginia

Resumen:

El presente artículo tiene como objetivo profundizar en el análisis de las estrategias de gamificación como un método para ofrecer retroalimentación en forma de evaluación formativa para estudiantes de educación primaria (K-12). Se entiende por gamificación al conjunto de estrategias que involucran dinámicas que recrean experiencias de juego, pero con la finalidad de transmitir contenidos específicos y no por el placer de jugar en sí mismo. Se considera que los efectos psicológicos que el jugar genera son muy beneficiosos, ya que los entornos lúdicos tienen gran potencial motivador y posibilitan fluidos intercambios a través de roles activos por parte de sus participantes. A pesar de que la producción académica respecto a estrategias de gamificación ha sido muy importante en la última década, los estudios no discriminan entre los diferentes elementos de juego que forman parte de la gamificación, como pueden ser las tablas de clasificación, los niveles, rankings, etc. Por este motivo, este estudio hace foco específicamente en uno de ellos: la entrega de medallas, para conocer más en profundidad sus efectos. Más allá de su potencialidad, la incorporación de estas prácticas supone también un gran desafío, que es la necesidad de evaluación que rige en los sistemas de educación formal. Atendiendo a estos tópicos, se plantea una revisión sistemática de literatura que abarca el período 2011-2020, ahondando específicamente en el vínculo entre: las estrategias de gamificación en entornos de educación formal y la implementación de técnicas de evaluación formativa por medio de dinámicas lúdicas a través de medallas.


Detalles Bibliográficos
2023
Universidad Federal de Rio Grande do Sul, Universidad de la República, ANII, Fundación Ceibal
Gamificación, Medallas, Evaluación formativa
Ciencias Sociales
Ciencias de la Educación
Aprendizaje
Innovación educativa
Español
Fundación Ceibal
Ceibal en REDI
https://hdl.handle.net/20.500.12381/3429
https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-99-7353-8_12
Acceso abierto
Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional. (CC BY-SA)
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spelling Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional. (CC BY-SA)Acceso abiertoEl artículo en su versión en inglés fue publicado en Springer Nature. Esto es lo que pude averiguar con la gente de ANII: "El segundo también es un objeto de conferencia y se puede depositar la versión aceptada (es decir posterior a revisión por pares pero sin la diagramación del editor) con un período de embargo de 12 meses desde la fecha de publicación, de acuerdo a las políticas del editor, ver: https://www.springernature.com/gp/open-research/policies/book-policies, sección Self-archiving and manuscript deposition / Self-archiving of books and chapters published non-"2024-09-01info:eu-repo/semantics/openAccess2024-02-22T18:29:21Z2024-09-01T03:05:11Z2023-08-17https://hdl.handle.net/20.500.12381/3429FSED_2_2021_1_170206https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-99-7353-8_12El presente artículo tiene como objetivo profundizar en el análisis de las estrategias de gamificación como un método para ofrecer retroalimentación en forma de evaluación formativa para estudiantes de educación primaria (K-12). 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topic Gamificación, Medallas, Evaluación formativa
Ciencias Sociales
Ciencias de la Educación
Aprendizaje
Innovación educativa
url https://hdl.handle.net/20.500.12381/3429
https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-99-7353-8_12